Mise en place du décors pour l’œuf. Je pense que ce n’est pas trop mal pour l’éclairage. Reste à fignoler tout ça et rajouter quelques détails au décors et je pense que ça sera bon.
2D
[Perso.] – Illustration.
Suite de l’aventure Ernestine dans sa bulle bleue.
J’ai commencé à la placer dans un décors car elle n’est pas seule à attendre son prince charmant et il faut que je suggère d’autres « œufs ».
A ce stade, je me dis que j’aurais dut tout placer dans un premier temps et que ça m’éviterais de m’embrouiller avec les calques. Enfin, c’est en forgeant qu’on devient forgeron.
[Perso.] – Illustration.
Le travail avance tranquillement sur Ernestine et après quelques modifications physiques, je lui ai mis ses fines écailles et quelques tatouages. Je ne suis pas encore tout à fait satisfait de sa poitrine et elle aura peut-être droit à une opération.
[Perso.] – Illustration.
Aujourd’hui j’ai commencé à travailler sur Ernestine. La pauvre est enfermée dans le noir et attend en silence que l’on vienne la délivrer …
Une illustration qui s’annonce compliquée car il va falloir montrer beaucoup avec très peu de lumière.
[Perso.] – Illustration.
[Perso.] – Illustration.
Fin de journée et suite de mon gros lézard avec ajouts de détails et divers tests de matières / couleurs. Je ne sais pas si je vais tous garder. Je commence à « l’habiller » et je devrais avoir fini demain.
[Perso.] – Illustration.
Suite de l’illustration amorcée précédemment où je m’embourbe un peu dans les détails, ce qui est un piège quand on travaille en 300 dpi. Mais qu’importe, ça me plaît bien pour l’instant avec une légère désaturation pour rendre les couleurs moins « flashy ».
[Perso.] – Illustration.
Suite de l’illustration postée précédemment. Le personnage est censé avoir une peau de pierre et j’ai choisis de partir sur des excroissances minérales visibles. J’ai débuté un travail sur les détails et accentué les contrastes. Il me manquera quelques détails « civilisés » ( colliers, ornements, brassards ou autre ) pour marquer le fait que ce n’est pas une bête sauvage.
[Perso.] – Illustration.
Le début d’une illustration d’un personnage non joueur du jeu de rôle Shaan Renaissance.
[Artiste] – Joe Madureira.
Aujourd’hui, coup de projecteur sur Joe Madureira, dessinateur de bande dessinée, graphiste, concepteur de jeux vidéo ou encore scénariste originaire des États-Unis d’Amérique. Il est derrière la série Battle Chasers que j’ai suivis en format « comics » chez Semic, puis racheté chez Éditions USA en espérant une conclusion et enfin chez Image Comics en version originale tout ça pour découvrir avec joie que cette histoire avait été abandonnée en court de route. Malgré cela, Joe « Mad » a continué à abattre une somme de travail colossale que l’on pourra retrouver sur sa fiche Wikipédia ou chez ComicsVF.com.
Si je le mentionne aujourd’hui, c’est qu’au delà du style de Madureira que j’admire, il se pourrait que l’histoire de Battle Chasers amorcée dans les années 90 trouve peut-être une conclusion au travers de son dernier projet. En effet le bougre vient de finaliser le 10 octobre une campagne sur Kickstarter pour ressusciter le titre sous le nom de Battle Chasers : Nightwar.
Pour ce faire, il a remonté un studio indépendant nommé Airship Syndicate avec quelques un de ses comparses de Vigil Games ( Darksiders 1 et 2 ) en vue de réaliser un jeu de rôle ET une bande dessinée. Autant dire que mon petit cœur palpite très très fort à cette idée et c’est pourquoi je vous invite à pousser plus loin les recherches sur votre moteur préféré en plus des quelques liens que je propose ici.
– Le Deviant Art ( vide ) de Joe Madureira. –
– Une galerie de Joe Madureira chez Comic Art Community. –
– Un site de fan de Joe Madureira. –
– La fiche Wikipédia de Joe Madureira. –
– Le site de Airship Syndicate. –