Entraînement sur une vieille figurine Grenadier de 1984, un hobgobelin ou « bugbear » selon les résultats.
Peinture
[Perso.] – Peinture de figurine.
Une vieille figurine de guerrier Fimir ( Heroquest ), un peu de peinture et une loupe pour voir si je sais encore peindre.
[Artiste] – Ryan Brown.
Aujourd’hui, coup de projecteur sur Ryan Brown, un artiste originaire d’Irlande qui se définit, reprenant la biographie qui se trouve sur son site, comme artiste de couverture, peintre numérique et coloriste de bande dessinées. Il a travaillé sur des périodiques, des jeux de plateaux, des jeux vidéos, pour des travaux préparatoires ou encore des couvertures d’albums de musique …
Je note aussi des collaborations avec Simon Bisley, Matt Wagner, Glen Fabry entre autre, des réalisations pour des boîtes comme Legendary Entertainment, Dark Horse, Vertigo, IDW et 2000ad. Enfin on notera qu’il a été impliqué sur des projets comme Mars Attacks, Judge Dredd ou encore Tortues Ninja pour n’en citer que quelques-un.
Bref un CV déjà bien étoffé. J’adore son style, ses palettes et sa gestion de la lumière, ce qui en fait une référence à garder sous le coude en terme d’inspiration.
[Artiste] – Newell Convers Wyeth.
C’est lors d’un passage dans un débit de boissons à la décoration d’inspiration pirates / corsaires que j’ai découvert Newell Convers Wyeth après avoir scotché quelques temps sur de grandes reproductions issues de L’Île au trésor, un roman de Robert Louis Stevenson.
L‘inévitable Wikipédia éclairera le curieux sur l’impressionnante carrière de ce peintre américain qui a mis en image beaucoup de classiques avant de faire chauffer le Qwant pour en trouver plus. En attendant, voici une petite vidéo de présentation de son travail :
[Perso.] – Peinture.
[Artiste] – Marcello Barenghi.
En cherchant quelques nouveaux trucs à me mettre sous la rétine, je suis tombé sur la chaîne YouTube de Marcello Barenghi un artiste d’origine italienne. J’ai eu un coup de nostalgie ( vite passé en fait ) en le voyant travailler avec toute la palette d’outils que j’utilisais moi même au lycée, un mélange de markers, Polychromos, aérographe et autres instruments. Il fait dans « l’hyper réalisme » avec des sujets qui vont, à mon goût, de l’inintéressant ( je n’ai pas la passion des pommes ) à des trucs vraiment fascinants à voir prendre forme et son moteur de rendu intégré à la main est impressionnant.
Bref, plus d’informations sur monsieur Barenghi sur la page « bio » de son site en anglais avant de laisser place à une vidéo hommage à Iron Maiden et l’illustrateur des leurs pochettes, Derek Riggs ( auquel il faudra que je consacre un article un de ces quatre matins ). Une pièce sur laquelle il a passé quarante cinq heures, outch …
– Le site de Marcello Barenghi. –
– La chaîne YouTube de Marcello Barenghi. –
– Le DeviantArt de Marcello Barenghi. –
– Le Tumblr de Marcello Barenghi. –
– Le Pinterest de Marcello Barenghi. –
– La page Behance de Marcello Barenghi. –
[Artiste] – Roger Dean.
A la chouette époque de l’Atari ST et de l’Amiga, les murs de ma chambre étaient couverts de posters issus du magazine Génération 4. Parmi ceux-ci beaucoup étaient des couvertures des boîte des jeux vidéo de la société Psygnosis réalisés en général par Roger Dean qui me fascinaient par un univers futuriste et organique très atypique et qui le reste encore aujourd’hui à mon goût. Parmi les visuels préférés se trouvaient notamment la couverture de Shadow of the Beast :
Roger Dean a donc une place de choix dans mon cœur et en faisant des recherches pour cet article, j’ai pu aussi découvrir son travail sur les pochettes d’albums de Yes ou encore en architecture et j’invite les curieux y jeter un œil …
[Perso.] – Modelage.
[Perso.] – Modelage.
Tout ne se passe pas forcément comme prévu et après avoir refait plusieurs parties et changé quelques couleurs, je pense que cette fois-ci j’ai finis de peindre ma sculpture d’Ygwan. Il me reste à vérifier une dernière fois à la lumière du jour que tout va bien et il ne me restera plus qu’à vernir le tout.
[Perso.] – Modelage.
Grosse séance de brossage à sec cet après midi sur mon lézard afin d’en faire ressortir les reliefs après avoir travaillé sur le bâton. J’ai appliqué plus de passages sur les surfaces saillantes ( musculature / écailles du dos ) pour les faire ressortir. Un autre passage demain pour ajouter des nuances autres que vertes et enfin les détails ( crête / yeux / etc. ) en dernier.