Neldy et en train de grossir et c’est un plaisir de le nourrir à la main.
2D
[Perso.] – Illustration.
Suite de Neldy avec rajout de détails et expérimentation au fur et à mesure.
[Perso.] – Illustration.
J’ai commencé la matinée par un petit « speed painting » qui a évolué au court de la journée pour devenir un travail sur Neldy, un gros moche purulent qui flotte au dessus du sol en corrompant son environnement. C’est évidemment du travail en court de réalisation et ça risque de beaucoup changer …
[Perso.] – Illustration.
J’ai refais la perspective et atténué le côté ascendant du chemin de la précédente version pour en faire quelque chose de plus « profond ». J’ai ensuite rajouté commencé à rajouter des détails jusqu’au fond ce qui me rappelle pourquoi je déteste dessiner des décors. Arrivé à ce point je ne sais pas comment je vais éclairer cette scène mais c’est pas mal.
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Gros boulot de nettoyage de la peinture initiale et de corrections des arches. Rajout de quelques détails et c’est loin d’être fini puisqu’on est dans un style final plutôt « baroque ». Je sens que je vais m’amuser pour mettre tous les crochets et poser une ambiance là dedans.
[Perso.] – Illustration.
Nouveau travail pour une ambiance avec un couloir. J’ai posé l’architecture principale et une lumière en provenance du spectateur. Il reste à commencer à affiner le tout et commencer à rajouter des détails.
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Finalement, le rouge ne m’allait pas et je suis donc parti sur quelque chose de plus sombre pour les motifs. J’ai ensuite travaillé les reflets sur les « œufs », épaissis les liquides intérieurs et enfin rajouté quelques lumières rouges pour signifier de la technologie. Une petite signature et hop, on va dire que c’est fini.
[Perso.] – Illustration.
Après ajout de motifs, ça commence à ressembler à quelque chose. Dur de garder une cohérence sur l’ensemble de la peinture quand à l’épaisseur de ces derniers mais je ne suis pas mécontent.
[Perso.] – Illustration.
Suite d’Ernestine avec aménagement intérieur et coup de peinture blanche car les compagnons de cette dernière préfèrent le blanc comme couleur principale. Enfin, j’ai rajouté des détails et commencé à placer des motifs pour les murs.
[Conférence] – Utopiales 2015 – Denis Bajram.
Signalée par Julien de chez Origames, voici l’intervention de Denis Bajram aux Utopiales de Nantes lors de l’édition 2015. Dans cette conférence riche en enseignements, l’auteur de la série Universal War One, entre autre, nous explique comment il travaille avec l’outil ordinateur + palette graphique tout en échangeant avec le public. J’ai particulièrement apprécié le recul qu’il a par rapport à sa pratique et le pragmatisme dont il fait preuve. Il est à noter qu’il était déjà intervenu à Nantes pour l’édition 2013 pour une rencontre tout aussi intéressante doublée d’une interview.