[Cinématique] – Beyond Good and Evil 2.

C’est pendant la période du 13 au 15 juin 2017 que se déroulait l’Electronic Entertainment Expo 2017 ou plus simplement l’E3, la foire aux annonces fracassantes ou ridicules de l’industrie du jeu vidéo. C’est donc à cette occasion qu’Ubisoft a dévoilé la cinématique de Beyond Good and Evil 2.

N’ayant pas joué au premier mais en ayant entendu parlé à de maintes reprises, je n’avais pas spécialement d’attente, mais un petit peu quand même parce que j’admire Michel Ancel. Wikipédia m’apprend que « Le jeu mélange différents genres de jeu (aventure, infiltration, course) et fait évoluer le joueur dans un monde poétique et onirique victime d’une invasion extraterrestre. » ( fiche )

Bref, le court commence, le design des personnages est top, les décors sont somptueux et le rendu vraiment classe. Et puis là, il y a quelque chose qui commence à me déranger bordel. Je ne sais putain pas ce que c’est. Est-ce que c’est ce putain de singe avec des dents en métal qui fait le putain de gangsta-cool à la Will Smith ? C’est un putain de singe, mais faire des putains de poses hip-hop et des bordels de grimaces, c’est putain de bizarre. Et putain, il arnaque un putain de cochon et s’enfuie avec une putain de meuf typée afro et nique la police enfoirés de mozeur feukeurs. Et les flics sont putain de trop cons – cri de Wilhelm – et boum le gros vaisseau de la police. Et hop tranquille jusqu’au vaisseau d’Albator direction vers l’infini et au delà … Titre: Shaka Ponk contre les porcs heu non Beyond Good and Evil 2 … wow, j’ai comme un malaise. Peut-être que je vieillis, que je deviens trop exigeant, mais comment peut-on rater une cinématique comme ça ?

Je ne sais pas qui a écrit cette « histoire », mais ce n’est vraiment du gâchis alors qu’au niveau technique et conception, il y a tout pour générer une attente de fou, la hype comme on dit maintenant qu’on jacte américain. Alors déjà, le côté poétique et onirique, ben il est passé à la trappe, ou plutôt dans le « hood » des pirates de l’espace. Il n’y a aucun enjeu, pas de stress, pas de pression, tout est facile, on esquive tout en deux secondes sans se fouler avec les sourire. Le jeu « t’as vu, chuis un gangster trop malin » du singe est tellement exagéré que ça en est agaçant. Et non, le « swearing » ( ponctuer les phrases avec du « fuck’n fucking fuck » ) et tirer des flics en disant mozeur feukeurs, ça n’est pas cool, c’est tellement années 80 que ça en est ringard. C’est un peu comme quand l’Etat fait une campagne à destination des jeunes, c’est tellement à côté de la plaque … Du coup, j’espère que les interventions de monsieur singe dans le jeu ne seront pas de ce niveau parce qu’il risque vite de devenir le personnage qui gâche tout à coup de putains de blagounettes cool-mec-t’as vu-wesh-gros je gère. Enfin bon, pour l’instant, c’est comme une bande dessinée, on a vu la pochette mais pas ce qu’il y a dedans et ça reste putain de classe.

[Jeux] – Malaise Blaise.

Voici trois présentations vidéos de jeux à l’ambiance malsaine sur lesquelles je suis tombé en butinant sur YouTube. C’est assez inspirant, même si tout n’est pas à mettre devant toutes les rétines …

Le premier se nomme Little Nightmares sur PS4, XBOX ONE et PC qui vient juste de sortir et a l’air prometteur avec une ambiance oppressante sans tomber dans le gore dégueulasse. On y joue un humanoïde qui ressemble à un enfant mais plus petit qui doit essayer de se frayer un chemin à travers différents décors et éviter des créatures cauchemardesques. Ça doit passer pour les plus sensibles qui aime le frisson.

Le deuxième lui est plus axé viande, démons et cadavres et répond au nom de Agony, tout un programme. C’est développé par des polonais ayant obtenu sur KickStarter 182 642 dollars canadiens sur les 66 666 demandés et c’est prévu pour PC, PS4 et XBOX One. Il semblerait que l’on y joue le rôle d’une âme devant se sortir de sa condition de nourriture pour démons en enfer. Bon, là, il y a quelques scènes assez dérangeantes, je déconseilles aux âmes sensibles …

Enfin le dernier répond au nom de Scorn et ressemble à un un fps mâtiné d’énigmes dans un univers biomécanique à la Giger. Je n’en sais pas beaucoup plus si ce n’est que c’est prévu « pour 2017 » sur PC et que ça a l’air bien barré … Pareil que pour Agony, c’est l’ambiance est assez « viande passée au mixeur et  recombiné avec ce qui trainait », à ne pas regarder quand on aime pas les mélanges bizarres.

[Cinématiques] – Witcher 3.

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Suite à une discussion avec des amis, la question de qui avait réalisé les cinématiques de Witcher 3 est arrivée sur la table entre des beignets de légumes et du poulet au curry. Qui avait donc réalisé ces chouettes illustrations animées chargées de mettre les joueurs dans l’ambiance, je soutenais de mon côté Digic Pictures et de l’autre on me donnait Platige Image … Comme c’est super important, j’ai vérifié et il s’avère que les deux options sont vraies. Point de « spoilers » dans ce qui va suivre pour les éventuels attardés ( ce qui veut bien dire en retard ) qui n’auraient pas encore lancé le jeu …

Commençons avec celle de chez Digic Pictures, cinématique ayant la fonction d’annoncer le lancement du jeu et rappelant la fonction de Geralt de Riv, à savoir chasser des monstres moyennant pièces sonnantes et trébuchantes :

Ensuite le « teaser » de chez Platige Image pour poser l’ambiance de l’univers :

Et enfin la cinématique que le joueur pourra voir la première fois qu’il lance le jeu ( toujours Platige Image ) :

Tout ça me donne l’envie de voir un film adaptant les romans d’Andrzej Sapkowski que j’invite tout le monde à lire …

[Court] – Uncanny Valley.

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Uncanny Valley nous décrit un futur plus ou moins proche où de pauvres hères sont accrocs à la réalité virtuelle et aux jeux vidéos tels des toxicomanes. Évidemment, la réalité s’avèrera un peu plus compliquée.

Uncanny Valley est un court-métrage argentin qui mélange scènes en prises de vue réelles et images de synthèse et est écrit et réalisé Federico Heller du studio 3dar. Apparemment, une adaptation en film est prévue ainsi que de « nombreuses productions multimédias » avec casques de réalité virtuelle ( anglais ).

l’Uncanny Valley ou Vallée dérangeante en français est une théorie scientifique du domaine de la robotique de Masahiro Mori.

Trouvé chez Korben et traduit par la chaîne YouTube subtitled trailers, place au film :

[Indépendant] – Hitbox Team.

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Composé de quatre personnes, Hitbox Team est un studio indépendant d’origine australienne a qui l’on doit le jeu de plates-formes Dustforce sorti en janvier 2012 qui jouit d’une excellente réputation chez les amateurs du genre et qui vient d’être mis à jour sous le titre de Dustforce DX.

Si je les mentionne ici, c’est parce qu’ils travaillent actuellement sur un projet qui m’intéresse au plus haut point portant le nom de Spire. Dans Spire, il sera question de monter tout en haut d’une tour pleine de monstres, de pièges et d’objets qui change à chaque partie en vue à la première personne. Donc, une sorte de « fps-rogue like » complété par une direction artistique qui ne me laisse pas insensible, loin de là. Annoncé pour fin 2015, je pense qu’ils sont la tête dans le guidon et je me contenterai donc des quelques images qui sortent de temps en temps sur le Tumblr de l’équipe … Courage les gars !

– Le site de Hitbox Team. –

– La chaîne YouTube de Hitbox Team. –

– Le Tumblr de Hitbox Team. –

– Les Twitter de l’équipe. –

– Le site de Spire. –

[Jeu] – Hearthstone.

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Parmi les drogues les plus addictives qui trainent sur Internet, on peu trouver un jeu de cartes « free-to-play » nommé Hearthstone. J’avais testé a sa sortie cet objet chronophage et j’avais fini par laisser tomber, trouvant que ça tournait en rond et que les « decks » que l’on affrontait et que l’on jouait finissaient par être toujours les mêmes.

Au lieu de désinstaller la bête, je l’avais laissé sommeiller dans un coin de disque dur, au cas où … et ce qui devait arriver arriva, j’ai commis l’erreur de relancer le jeu, comme ça, pour voir. Grand mal m’en a pris car me voici de nouveau sous l’emprise démoniaque d’un jeu qui a sut se diversifier en rajoutant de chouettes nouveaux modes, nouvelles cartes et un peu d’aléatoire bien rafraichissant.

Bref, ce n’est pas tant pour le jeu et les superbes illustrations qu’il contient que je le mentionne ici, mais plutôt pour ses cinématiques à l’aspect « peint à la main » que je m’arrête sur lui aujourd’hui. La dernière extension, la Ligue de explorateurs ne dérogeant pas à la règle, la voici. Pour les curieux, je vous invite à aller voir les autres sur la chaîne officielle et surtout à ne pas installer le jeu sous peine de vous retrouver engluer dans le cercle vicieux « encore une partie et j’arrête ».

– La chaîne YouTube de Hearthstone. –

– Le site de Hearthstone. –

[Indépendant] – Aurélien Regard.

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Découvert sur la chaîne IndieMag dans une vidéo de 2013 où il expliquait son parcours et sa façon de travailler entre autre, Aurélien Regard est un développeur français indépendant. Je l’avais mentionné ici même pour son atelier débutant avec Pipomantis de CanardPC sur le logiciel Game Maker. Ayant travaillé chez Arkedo, sur Hell Yeah ! ou encore Poöf c’est à la lecture du « post mortem » ( en français après la version anglaise ) de sa dernière production The Next Penelope que j’ai eu envie de faire un coup de projecteur sur le bonhomme. Car en plus d’avoir tout fait tout seul sur ce jeu en 2 ans et demi, monsieur Regard n’est pas avare en conseils pour ceux qui aimerait se lancer dans la réalisation de jeux vidéos. Donc avis aux amateurs, de nombreuses interviews écrites et vidéos sont disponibles pour compléter les quelques liens qui suivent …

– Le Blogger d’Aurélien Regard. –

– Le Tumblr d’Aurélien Regard. –

– Le Twitter d’Aurélien Regard. –

– Une chaîne YouTube d’Aurélien Regard. –

– Une autre chaîne YouTube d’Aurélien Regard. –

– Le site de The Next Penelope.

[Artiste] – Joe Madureira.

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Aujourd’hui, coup de projecteur sur Joe Madureira, dessinateur de bande dessinée, graphiste, concepteur de jeux vidéo ou encore scénariste originaire des États-Unis d’Amérique. Il est derrière la série Battle Chasers que j’ai suivis en format « comics » chez Semic, puis racheté chez Éditions USA en espérant une conclusion et enfin chez Image Comics en version originale tout ça pour découvrir avec joie que cette histoire avait été abandonnée en court de route. Malgré cela, Joe « Mad » a continué à abattre une somme de travail colossale que l’on pourra retrouver sur sa fiche Wikipédia ou chez ComicsVF.com.

Si je le mentionne aujourd’hui, c’est qu’au delà du style de Madureira que j’admire, il se pourrait que l’histoire de Battle Chasers amorcée dans les années 90 trouve peut-être une conclusion au travers de son dernier projet. En effet le bougre vient de finaliser le 10 octobre une campagne sur Kickstarter pour ressusciter le titre sous le nom de Battle Chasers : Nightwar.

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Pour ce faire, il a remonté un studio indépendant nommé Airship Syndicate avec quelques un de ses comparses de Vigil Games ( Darksiders 1 et 2 ) en vue de réaliser un jeu de rôle ET une bande dessinée. Autant dire que mon petit cœur palpite très très fort à cette idée et c’est pourquoi je vous invite à pousser plus loin les recherches sur votre moteur préféré en plus des quelques liens que je propose ici.

– Le Deviant Art ( vide ) de Joe Madureira. –

– Une galerie de Joe Madureira chez Comic Art Community. –

– Un site de fan de Joe Madureira. –

– La fiche Wikipédia de Joe Madureira. –

– Le site de Airship Syndicate. –

– La chaîne YouTube de Airship Syndicate. –

 – Le site de Battle Chasers. –

[Jeu] – Royal Quest.

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Suivant la chronophage série King’s Bounty, Royal Quest est le dernier né de chez Katauri Interactive, un studio de développement russe qui traduit ses jeux mais pas son site … enfin bref. De ce que j’en sais, c’est un mmorpg gratuit dont les appréciations sont très variables d’après les utilisateurs Steam.

Si j’en parle ici, ce n’est pas pour le jeu en lui même, mais plutôt de sa direction artistique, croisement improbable de Heroes of Might and Magic, Warcraft et Final fantasy entre autre. Si certaines créatures relèvent carrément du plagiat telles les montures oiseaux pompées sur les « chocobos » ou les hommes rats sur des « Skavens », l’ensemble reste cohérent avec quelques idées plutôt chouettes. J’invite donc les amateurs de « character design » à aller jeter un œil sur la page dédiée.