[Cinématique] – Beyond Good and Evil 2.

C’est pendant la période du 13 au 15 juin 2017 que se déroulait l’Electronic Entertainment Expo 2017 ou plus simplement l’E3, la foire aux annonces fracassantes ou ridicules de l’industrie du jeu vidéo. C’est donc à cette occasion qu’Ubisoft a dévoilé la cinématique de Beyond Good and Evil 2.

N’ayant pas joué au premier mais en ayant entendu parlé à de maintes reprises, je n’avais pas spécialement d’attente, mais un petit peu quand même parce que j’admire Michel Ancel. Wikipédia m’apprend que « Le jeu mélange différents genres de jeu (aventure, infiltration, course) et fait évoluer le joueur dans un monde poétique et onirique victime d’une invasion extraterrestre. » ( fiche )

Bref, le court commence, le design des personnages est top, les décors sont somptueux et le rendu vraiment classe. Et puis là, il y a quelque chose qui commence à me déranger bordel. Je ne sais putain pas ce que c’est. Est-ce que c’est ce putain de singe avec des dents en métal qui fait le putain de gangsta-cool à la Will Smith ? C’est un putain de singe, mais faire des putains de poses hip-hop et des bordels de grimaces, c’est putain de bizarre. Et putain, il arnaque un putain de cochon et s’enfuie avec une putain de meuf typée afro et nique la police enfoirés de mozeur feukeurs. Et les flics sont putain de trop cons – cri de Wilhelm – et boum le gros vaisseau de la police. Et hop tranquille jusqu’au vaisseau d’Albator direction vers l’infini et au delà … Titre: Shaka Ponk contre les porcs heu non Beyond Good and Evil 2 … wow, j’ai comme un malaise. Peut-être que je vieillis, que je deviens trop exigeant, mais comment peut-on rater une cinématique comme ça ?

Je ne sais pas qui a écrit cette « histoire », mais ce n’est vraiment du gâchis alors qu’au niveau technique et conception, il y a tout pour générer une attente de fou, la hype comme on dit maintenant qu’on jacte américain. Alors déjà, le côté poétique et onirique, ben il est passé à la trappe, ou plutôt dans le « hood » des pirates de l’espace. Il n’y a aucun enjeu, pas de stress, pas de pression, tout est facile, on esquive tout en deux secondes sans se fouler avec les sourire. Le jeu « t’as vu, chuis un gangster trop malin » du singe est tellement exagéré que ça en est agaçant. Et non, le « swearing » ( ponctuer les phrases avec du « fuck’n fucking fuck » ) et tirer des flics en disant mozeur feukeurs, ça n’est pas cool, c’est tellement années 80 que ça en est ringard. C’est un peu comme quand l’Etat fait une campagne à destination des jeunes, c’est tellement à côté de la plaque … Du coup, j’espère que les interventions de monsieur singe dans le jeu ne seront pas de ce niveau parce qu’il risque vite de devenir le personnage qui gâche tout à coup de putains de blagounettes cool-mec-t’as vu-wesh-gros je gère. Enfin bon, pour l’instant, c’est comme une bande dessinée, on a vu la pochette mais pas ce qu’il y a dedans et ça reste putain de classe.

[Cinématiques] – Witcher 3.

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Suite à une discussion avec des amis, la question de qui avait réalisé les cinématiques de Witcher 3 est arrivée sur la table entre des beignets de légumes et du poulet au curry. Qui avait donc réalisé ces chouettes illustrations animées chargées de mettre les joueurs dans l’ambiance, je soutenais de mon côté Digic Pictures et de l’autre on me donnait Platige Image … Comme c’est super important, j’ai vérifié et il s’avère que les deux options sont vraies. Point de « spoilers » dans ce qui va suivre pour les éventuels attardés ( ce qui veut bien dire en retard ) qui n’auraient pas encore lancé le jeu …

Commençons avec celle de chez Digic Pictures, cinématique ayant la fonction d’annoncer le lancement du jeu et rappelant la fonction de Geralt de Riv, à savoir chasser des monstres moyennant pièces sonnantes et trébuchantes :

Ensuite le « teaser » de chez Platige Image pour poser l’ambiance de l’univers :

Et enfin la cinématique que le joueur pourra voir la première fois qu’il lance le jeu ( toujours Platige Image ) :

Tout ça me donne l’envie de voir un film adaptant les romans d’Andrzej Sapkowski que j’invite tout le monde à lire …

[Jeu] – League Of Legends.

Bandeau League Of Legends - 001League Of Legends est free-to-play de style MOBA issu des forges numériques de RiotGames. Avis aux amateurs qui souhaiteraient l’essayer, ce jeu se traine un public à la réputation vraiment, mais vraiment exécrable. Bref le jeu je m’en contrefout et si j’en parle c’est parce qu’une chaîne YouTube lui est dédié avec plein de choses intéressantes pour les rétines. Le jeu comporte autour de 127-128 personnages à l’heure où j’écris ces lignes et on pourra y voir quelques clips les concernant. Enfin, cerise sur le gâteau, les musiques du jeu sont également disponibles sur le SoundCloud de League of Legends

– Le site de League of Legends. –

– La chaîne YouTube de League of Legends. –

– Le SoundCloud de League of legends. –

– La fiche Wikipédia de League of Legends. –

[Jeu] – Fallout 4.

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C’est tout frais en date du 3 juin, c’est la bande annonce officielle du jeu qui paraîtra sur PC et consoles, j’ai nommé Fallout 4. Comme d’habitude, guerre nucléaire et hop monde post apocalyptique. On sort de l’abris anti-nucléaire et on part explorer, on commence à connaître, ce « trailer » ne dit rien.

Du coup, je croise les doigts bien fort en espérant que cet épisode sera à la hauteur de Fallout : New Vegas, sans une flopée de bugs ( coucou Skyrim ), de mods payants et sans « DLC » abusivement chers ( 5 euros l’armure seulement ) … Tout de suite la « hype » retombe un peu. Mais quand même ! Quand même ! Fallout 4 quoi !

[Cinématique] – The Elder Scrolls Online.

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Initiée en 1994 par Bethesda Softworks, LLC la série The Elder Scrolls est une référence dans le domaine du jeu de rôle solo sur PC possédant un univers riche s’étoffant à chaque nouvel épisode. Suite au succès intersidéral de l’épisode Skyrim, Bethesda c’est dit qu’il serait une bonne idée d’exploiter cet univers de façon multijoueur Tamriel et c’est ainsi qu’est né The Elder Scrolls Online.

Bref, je ne sais pas ce que ça vaut en tant que jeu, par contre, quelqu’un sur YouTube a eut la bonne idée de réunir toutes les cinématiques du jeu en un film de 26 minutes idéal pour se ramollir le cervelet … Bref, c’est du Blur Studio, c’est idiot, mais ça détend.

[Artiste] – Chuk Wojtkiewicz

Focus sur Chuk Wojtkiewicz qui officie en tant que « Lead Concept Artist » au sein du studio d’animation californien Blur Studio et semble aussi passionné de maquettes de la seconde guerre mondiale comme on pourra le voir sur son Blogger.

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Il a partagé en 2009 son expérience de « storyboarding » sur les cinématiques des jeux Terminator Salvation, Fable 2 et Wolfenstein lors d’un atelier Gnomon en 2009 ( voir par ici pour les Gnomon Workshop ). C’est évidement en anglais.

Au curieux de fouiller …

– Le site de Chuk Wojtkiewicz. –

– Le Blogger de Chuk Wojtkiewicz. –

– Le Deviant Art de Chuk Wojtkiewicz. –